Напряжение боевых действий, когда сражение происходит с таким накалом военных страстей, что малейшая ошибка может означать конец игры. Игры, где передовая предстает в виде реальности, которая, несмотря на свой виртуальный формат, создает ощущение полноценного присутствия.
Человечеству время от времени требуются острые ощущения. Как показывает история, мирная жизнь зачастую порождала героя, которому становилось скучно, и от скуки или по каким другим причинам в нем возникала идея, объединявшая вокруг него тысячи людей, и даже целые народы. Не всегда люди объединялись вокруг определенной идеи добровольно; зачастую к объединению их принуждали те, кто получал от эксплуатации данной идеи свою выгоду. И чем радикальней была идея, тем более возможной становилась война.
Зачастую идеи создавались именно для войны. Характерный тому пример – фашизм, который в Германии приобрел властные полномочия. Ярая непримиримость, которая по сути дела могла определить любую страну, любого человека, как врага данной идеи, и потому, если это было выгодно идейным руководителям, человек или даже целый народ подлежали уничтожению. Невозможно было согласиться с подобным положением вещей, и потому – война, и потому – передовая.